十级牌型大小的每一次比较,最后都落在三件事上:这张点数比那张大不大、花色算不算、A 算 1 还是算 14。
多数页面直接讲十级,把这三条当成默认,结果新手在同花 A 高对 A 高、黑桃对红桃、K A 2 3 4 这些地方反复出错。
这一站先把三条底层规矩写清:十三个点数按 2 到 A 排、标准规则里花色没有高低、A 可以站顺子两端但不能绕圈;首页第二节再把十级牌型大小落到这三条上——同级先比成组部分的点数、同花只比点数不比花色、轮子顺子最小;第三节收了三种最常见的误判(拿花色定胜负、A 当 1 又当 14、比点数忘了先看级别),常见问题里回答了 J Q K A 谁大、黑桃比不比红桃大、A 2 3 4 5 算什么、牌型大小顺序会不会变。
最常见的误读是花色能分大小——标准规则里点数全同就是平分,黑桃压不了红桃。第二个是 A 同时当 1 又当 14,K A 2 3 4 不是顺子。第三个是同级之外比点数:一对 A 输给两对 2 带 3,级别先于点数,点数只在同级之间起作用。
三条底层规矩按标准扑克牌型给出,德州、牛仔、梭哈通用;个别梭哈玩法另立的花色顺序与短牌的两处换位属于附加规则,文中只点到不展开。牌例的点数花色随手取,换成别的同样成立。纯内容整理,不提供任何游戏或客户端。
先把首页第一节三条规矩各背一句:2 最小 A 最大、花色不分、A 站两端;再看第二节,把每一级的比法对回这三条;第三节三种误判各找一次自己犯过的场景。桌上争议时先问「级别相同吗」,再问「比到第几张」,最后才轮到点数,花色永远不问。